sábado, 1 de diciembre de 2012

Nucleo

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye la parte más importante del sistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.

Estructura de Diseño

cargador cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deberá ser transferido desde su lugar de residencia a la memoria principal) cargador para el sistema operativo este programa se encarga de transferir desde algún  de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a la memoria principal, los programas del sistemaoperativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de trabajo del equipo de cómputo. existe un programa especial almacenado en memoria  que se encarga de accesar a este programa cargador. cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto de las operaciones del sistem a.c) cargador incluido en el sistema operativo su función es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecución de un proceso.supervisor (ejecutivo o monitor)es el del sistema que controla todo el proceso de la información pormedio de un gran  de rutinas que entran en  cuando son requeridos.funge como enlace entre los programas del usuario y todas las rutinas quecontrolan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su ejecución.el supervisor también realiza otras funciones como son:- administra la memoria.- administración de las rutinas que controlan el funcionamiento de los recursos dela computadora.- manejo de archivos- administración y control de la ejecución de los programas.lenguaje de comunicacion
es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistemaoperativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algúndispositivo. generalmente un comando consta de dos partes, la primera formadapor una palabra que identifica el comando y la acción a realizar y la segunda partepor un conjunto de valores o parámetros que permiten seleccionar diversasoperaciones de entre los que dispone el comando.utilería de sistemason programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones deuso común o aplicación frecuente como son: clasificar, copiar e imprimirinformación

Evolucion Historica

HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Década 1940: Aparecen las primeras computadoras, entre estas la ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer) y EDVAC (Electronic Discrete Variable Automic Computer). En esta época no existían los sistemas Operativos, se administraba el equipo mediante conmutadores o tarjetas perforadoras, las salidas se imprimían o se perforaban en cinta de papel para su posterior impresión. 

Década 1950: Empieza a haber una base mayor de usuarios. El problema básico que abordaban los Sistemas Operativos de esta década era optimizar el flujo de trabajos, minimizando el tiempo empleado de retirar un trabajo y montar el siguiente. Para minimizar el tiempo de montaje de los trabajos, éstos se agrupaban en lotes (Procesamiento Batch) del mismo tipo (Ejemplo Programas Fortran, Programas Cobol, etc.), lo que evitaba tener que montar y desmontar las cintas de los compiladores y montadores, aumentado el rendimiento.

Década 1960: La multiprogramación se impuso en sistemas de lotes como una forma de aprovechar el tiempo empleado en las operaciones de E/S. La gran diferencia reside entre las velocidades de los periféricos y de la UCP. Una forma de aprovechar ese tiempo consiste en mantener varios trabajos simultáneamente en memoria principal (Técnica llamada de multiprogramación), y en realizar las operaciones de E/S por acceso directo a memoria. Durante esta época se desarrollaron, entre otros, los siguientes Sistemas Operativos: El CTSS (Corbato 1962, desarrollado en el MIT). El OS/360 (Organick 1972, desarrollado en el MIT con participación de los laboratorios BELL) y que evolucionó posteriormente para convertirse en el Sistema Operativo UNIX MULTICS.

Década 1970: Se caracteriza por los Sistemas Operativas multimodo de operación, es decir, capaces de operar en lotes, en multiprogramación, en tiempo real, en tiempo compartido y en modo multiprocesador. En esta década también aparecieron dos sistemas que tuvieron una gran difusión, UNIX (Bach 1986) y MVS (Samson 1990) 

Década 1980: Se difunde el proceso distribuido que consiste en disponer de varias computadoras, cada una situada en el lugar de trabajo de las personas que la emplean, en lugar de una única central. También se difunde el concepto de máquina virtual, que consiste en una computadora X, incluyendo su Sistema Operativo, sea simulada por otra computadora. Durante esta época, los sistemas de Bases de Datos sustituyen a los archivos en las aplicaciones. Durante esta década se difundieron las computadoras personales.

Década 1990: Los Sistemas Operativos que dominaron el campo de las computadoras personales fueron UNIX, MS-DOS y los sucesores de Microsoft para este Sistema: Windows 95/98, Windows NT y Windows 2000. Durante esta época el desarrollo de Linux tuvo una gran importancia. Linux es un sistema operativo similar a UNIX, desarrollado por miles de voluntarios. Durante esta década se desarrollaron sistemas operativos en tiempo real. Algunos ejemplos son: QNX (QNX 1997), RTEMS y VRTX (Ready 1986). En cuanto a las interfaces de programación, durante esta etapa tiene importancia el desarrollo POSIX. Este estándar persigue que las distintas aplicaciones que hagan uso de los servicios de un sistema operativo sean potables sin ninguna dificultad a distintas plataformas con sistemas operativos diferentes.

Actualidad y el Futuro: La evolución de los sistemas operativos se va orientar hacia las plataformas distribuidas y la computación móvil e inalámbrica. Gran importancia tendrá la construcción de sistemas operativos y entornos que permitan utilizar estaciones de trabajo heterogéneas (computadoras de diferentes fabricantes con sistemas operativos distintos) conectadas por redes de interconexión, como una gran máquina centralizada, lo que permitirá disponer de una mayor capacidad de cómputo y facilitará el trabajo cooperativo.

Funciones y Caracterizticas

Funciones y características de los sistemas operativos.
Funciones de los sistemas operativos

Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 
Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 
Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. 
Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.
Contabilidad de recursos: establece el costoque se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. 

Características de los sistemas operativos.

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características: 
• Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
• Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
• Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
• Encargado de administrar el hardware.

Partes Faltantes Unidad 1 "Definicion Y concepto "

Definición y concepto.El sistema operativo es el programa (o software) más importante de unordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de usogeneral debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareasbásicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar lainformación a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, ycontrolar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. Ensistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad ypoder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuariosque están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistemaoperativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que losusuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.Un Sistema Operativo (SO) es un software que proporciona un accesosencillo y seguro al soporte físico del ordenador (hardware), ocultando al usuariodetalles de la implementación particular y creando la ilusión de existencia derecursos ilimitados (o abundantes). Máquina Virtual.Otra definición, es el de un programa que actúa como intermediario entre elusuario de la computadora y el hardware de la computadora.

Cifrado

Existen muchas defensas frente a los ataques informaticos, que abarcan toda la gama que va desde la metodologia a la tecnologia. La herramienta de caracter mas general que esta a disposicion de los usuarios y de los disenadores de sistemas es la criptografia. En esta seccion vamos a explicar algunos detalles acerca de la criptografia y de su uso en el campo de la seguridad informatica.
En una computadora aislada, el sistema operativo puede determinar de manera fiable quienes son el emisor y el receptor de todas las comunicaciones interprocesos, ya que el sistema operativo controla todos los canales de comunicaciones de la computadora. En una red de computadoras, la situacion es bastante distinta. Una computadora conectada a la red recibe bits desde el exterior, y no tiene ninguna forma inmediata y fiable de determinar que maquina o aplicacion ha enviado esos bits. De forma similar, la propia computadora envia bits hacia la red sin tener ninguna forma de determinar quien puede llegar a recibirlos.
Comunmente, se utilizan las direcciones de red para inferir los emisores y receptores potenciales de los mensajes que circulan por la red. Los paquetes de red llegan con una direccion de origen, como por ejemplo una direccion IP. Y cuando una computadora envia mensajes, indica quinen es el receptor pretendido del mismo especificando una direccion de destino. Sin embargo, para aquellas aplicaciones en que la seguridad tenga importancia, correriamos el riesgo de meternos en problemas si asumieramos que la direccion de origen o de destino de un paquete permite determinar con fiabilidad quien a enviado o recibido dicho paquete. Una computadora maliciosa podria enviar un mensaje con una direccion de origen falsificada y, asimismo, otras muchas computadoras distintas de la especificada por la direccion de destino podrian (y normalmente hacen) recibir un paquete. Por ejemplo, todos los encaminadores ubicados en la ruta hacia el destino recibiran tambien el paquete. ?como puede, entonces, decidir el sistema operativo si debe conceder una solicitud, cuando no puede confiar en el origen especificado en dicha solicitud? ?y como se supone que debe proporcionar proteccion para una solicitud o para un conjunto de datos, cuando no puede determinar quien recibira la respuesta o el contenido del mensaje que envie a traves de la red?
Generalmente, se considera impracticable construir una red (de cualquier tamano) en la que se pueda “confiar” en este sentido en las direcciones de origen y destino de los paquetes. Por tanto, la unica alternativa es eliminar, de alguna manera, la necesidad de confiar en la red; este es el trabajo de la criptografia. Desde un punto de vista abstracto, la criptografia se utiliza para restringir los emisores y/o receptores potenciales de un mensaje. La criptografia moderna se basa en una serie de secretos, denominados clave , que se distribuyen selectivamente a las computadoras de una red y se utilizan para procesar mensajes. La criptografia permite al receptor de un mensaje verificar que el mensaje ha sido creado por alguna computadora que posee una cierta clave: esa clave es el origen del mensaje. De forma similar, un emisor puede codificar su mensaje de modo que solo una computadora que disponga de una cierta clave pueda decodificar el mensaje, de manera que esa clave se convierte en el destino . Sin embargo, a diferencia de las direcciones de red, las claves estan disenadas de modo que no sea computacionalmente factible calcularlas a partir de los mensajes que se hayan generado con ellas, ni a partir de ninguna otra informacion publica. Por tanto, las claves proporcionan un medio mucho mas fiable de restringir los emisores y receptores de los mensajes. Observe que la criptografia es un campo de estudio completo por derecho propio, con una gran complejidad; aqui, vamos a explorar unicamente los aspectos mas importantes de aquellas partes de la criptografia que se relacionan con los sistemas operativos.
Sistema de privacidad criptografico
En un sistema de privacidad criptografico, el remitente desea transmitir cierto mensaje no cifrado a un receptor legitimo, la transmision ocurre sobre un canal inseguro asume ser monitoreado o grabado en cinta por un intruso.
El remitente pasa el texto a una unidad de encriptacion que transforma el texto a un texto cifrado o criptograma; el mismo no es entendible por el intruso. El mensaje es transmitido entonces, sobre un canal seguro. Al finalizar la recepcion el texto cifrado pasa a una unidad de descripcion que regenera el texto. 
Criptoanalisis
Criptoanalisis es el proceso de intentar regenerar el mensaje desde el texto cifrado pero sin conocimiento de las claves de encriptacion. Esta es la tarea normal de los intrusos. Si el intruso o criptoanalista no puede determinar un mensaje desde el texto cifrado (sin la clave), entonces el sistema de criptografiado es seguro.
Metodos y tecnicas de encriptacion
Cesar
Esta tecnica consistia simplemente en sustituir una letra por la situada tres lugares mas alla en el alfabeto esto es la A se transformaba en D, la B en E y asi sucesivamente hasta que la Z se convertia en C.
Gronsfeld
Este metodo utiliza mas de un alfabeto cifrado para poner en clave el mensaje y que se cambia de uno a otro segun se pasa de una letra del texto en claro a otra.
Es decir que deben tenerse un conjunto de alfabetos cifrados y una forma de hacer corresponder cada letra del texto original con uno de ellos.
RSA
En los sistemas tradicionales de cifrado debe comunicarse una clave entre el emisor y el receptor del mensaje, el problema aqui es encontrar un canal seguro para transmitir dicha clave. Este problema viene a resolverse en los sistemas de clave publica la clave de cifrado, pues un tiempo enormemente de ordenador es necesario para encontrar una transformacion de descifrado a partir de la de cifrado.
DES
DES fue desarrollado por IBM a mediados de los setenta. Aunque tiene un buen diseno, su tamano de clave de 56 bits es demasiado pequeno para los patrones de hoy.
DES (Data Encryption Standard) es un mecanismo de encriptacion de datos de uso generalizado. Hay muchas implementaciones de hardware y software de DES. Este transforma la informacion de texto llano en datos encriptados llamados texto cifrado mediante el uso de un algoritmo especial y valor semilla llamado clave. Si el receptor conoce la clave, podra utilizarla para convertir el texto cifrado en los datos originales. Es un mecanismo de encriptado simetrico.
Chaffing & Winnowing
Esta tecnica propuesta por Donald Rivest. Es mas un intento de esquivar las restricciones a la criptografia en EE.UU. (y otros paises) que una propuesta razonable debido al tamano de los mensajes resultantes.
El termino ingles “winnowing” se tomara como aventar es decir separar el grano de la paja y el termino “chaffing” por el castellano empajar (cubrir o rellenar con paja). La idea basica consiste en mezclar la informacion real (grano) con otra de relleno (paja) de modo que sea imposible separarlas excepto para el destinatario.
SKIPJACK
Este algoritmo fue descalificado por el gobierno de Estados Unidos. Algunos detalles sobre el algoritmo en si y sus aplicaciones en la practica a los chips Clipper y Capstone.
Skipjack fue desarrollado por la NSA inicialmente para los chips Clipper y Capstone. Su diseno comenzo en 1985 y se completo su evaluacion en 1990.
BIFIDO
El metodo Bifido es un cifrado fraccionario. Es decir que cada letra viene representada por una o mas letras o simbolos, y donde se trabaja con estos simbolos mas que con las letras mismas.
WLBYKYAAOTB
Este metodo altera la frecuencia de los caracteres a diferencia de lo que ocurre por ejemplo con los cifrados monoalfabeticos. Admite algunas variaciones como por ejemplo dividir la lista en 3,4,..., n partes.
Cifrado exponencial
Es un sistema basado en la exponenciacion modular, debido Pohlig y Hellman (1978). Este metodo es resistente al criptoanalisis.
Blowfish
Este algoritmo realiza un cifrado simple en 16 ciclos, con un tamano de bloque de 64 bytes para un total de 448 bits. Aunque hay una fase compleja de la inicializacion. El cifrado de datos es muy eficiente en los microprocesadores grandes.
Cifrado

La gran desventaja de las llaves secretas es que requieren un canal seguro para ser distribuidas - Si una contrasena es enviada por un canal inseguro puede ser interceptada, y no habria manera de lograr que quien la intercepte descifre con ella los mensajes enviados, o evitar que modifique o envie mensajes falsificando su identidad. No siempre disponemos de un canal seguro. Lo que es mas, estrictamente hablando, los canales seguros simplemente no existen. Sea como sea que la informacion sea transmitida, siempre podra ser escuchada por un tercero. Si hace falta tener un canal seguro para intercambiar las contrasenas, la utilidad de las contrasenas se vuelve nula.
La primera respuesta a estos problemas viene de Diffie y Hellman [ ], siendo una de las implementaciones mas comunes la RSA (por las siglas de sus autores, Rivest, Shamir y Adelman). Ellos proponen un sistema en el cual haya dos funciones: E \( _{k} \) para cifrar y D \( _{k} \) para descifrar un mensaje en claro P, tal que D \( _{k} \)(E \( _{k} \)(P)) = P. [ ]
Las funciones E \( _{k} \) y D \( _{k} \) se traducen en un par unico de llaves para llevar a cabo una comunicacion encriptada: Una llave publica y una llave privada. La llave publica es distribuida a cuantas personas esten interesadas en ella, mientras que la llave privada se guarda celosamente. Cuando una persona quiere enviarme un mensaje cifrado, lo cifra utilizando mi llave publica, y solo yo podre descifrarlo utilizando mi llave privada. Estas funciones, ademas, tienen la caracteristica que si bien calcularlas en el sentido correcto es relativamente sencillo, pero intentar aplicarlas en el sentido inverso (encontrar una funcion inversa a E \( _{k} \) que nos permita encontrar P) es tan dificil que se vuelve altamente impractico.
Otra importante caracteristica de los algoritmos derivados del trabajo de Diffie y Hellman es que las funciones aplicadas son simetricas: Se puede aplicar tanto D \( _{k} \)(E \( _{k} \)(P)) = P como E \( _{k} \)(D \( _{k} \)(P)) = P.
Una fuerte desventaja de las llaves asimetricas es su complejidad matematica. Ademas de ser mucho mas complejas las funciones necesarias para realizar este tipo de cifrado, esto se refleja desde el tamano de la llave: Las mas cortas empleadas hoy en dia son de 512 bits, y no se consideran seguras de menos de 1024. No es poco comun, por otra parte, encontrar llaves de hasta 2048 bits.
Sistemas de cifrado simetrico.
Los sistemas de cifrado simetrico son aquellos que utilizan la misma clave para cifrar y descifrar un documento. El principal problema de seguridad reside en el intercambio de claves entre el emisor y el receptor ya que ambos deben usar la misma clave. Por lo tanto se tiene que buscar tambien un canal de comunicacion que sea seguro para el intercambio de la clave. Es importante que dicha clave sea muy dificil de adivinar ya que hoy en dia los ordenadores pueden adivinar claves muy rapidamente. Por ejemplo el algoritmo de cifrado DES usa una clave de 56 bits, lo que significa que hay 72 mil billones de claves posibles. Actualmente ya existen ordenadores especializados que son capaces de probar todas ellas en cuestion de horas. Hoy por hoy se estan utilizando ya claves de 128 bits que aumentan el "espectro" de claves posibles (2 elevado a 128) de forma que aunque se uniesen todos los ordenadores existentes en estos momentos no lo conseguirian en miles de millones de anos.
Sistemas de cifrado asimetrico.
Tambien son llamados sistemas de cifrado de clave publica. Este sistema de cifrado usa dos claves diferentes. Una es la clave publica y se puede enviar a cualquier persona y otra que se llama clave privada, que debe guardarse para que nadie tenga acceso a ella. Para enviar un mensaje, el remitente usa la clave publica del destinatario para cifrar el mensaje. Una vez que lo ha cifrado, solamente con la clave privada del destinatario se puede descifrar, ni siquiera el que ha cifrado el mensaje puede volver a descifrarlo. Por ello, se puede dar a conocer perfectamente la clave publica para que todo aquel que se quiera comunicar con el destinatario lo pueda hacer.
Un sistema de cifrado de clave publica basado en la factorizacion de numeros primos se basa en que la clave publica contiene un numero compuesto de dos numeros primos muy grandes. Para cifrar un mensaje, el algoritmo de cifrado usa ese compuesto para cifrar el mensaje. Para descifrar el mensaje, el algoritmo de descifrado requiere conocer los factores primos, y la clave privada tiene uno de esos factores, con lo que puede facilmente descifrar el mensaje.
Es facil, con los ordenadores de hoy en dia, multiplicar dos numeros grandes para conseguir un numero compuesto, pero es muy dificil la operacion inversa, Dado ese numero compuesto, factorizarlo para conocer cada uno de los dos numeros. Mientras que 128 bits se considera suficiente en las claves de cifrado simetrico, y dado que la tecnologia de hoy en dia se encuentra muy avanzada, se recomienda en este caso que la clave publica tenga un minimo de 1024 bits. Para un ataque de fuerza bruta, por ejemplo, sobre una clave publica de 512 bits, se debe factorizar un numero compuesto de hasta 155 cifras decimales.
Autenticacion
Autenticacion ( Griego : αυθεντικ?? = verdadero o genuino, de ' los authentes' = el autor) es el acto de establecimiento o confirmacion de algo (o alguien) como autentico, es decir que reclama hecho por o sobre la cosa son verdadero. La autenticacion de un objeto puede significar (pensar) la confirmacion de su procedencia, mientras que la autenticacion de una persona a menudo consiste en verificar su identidad. La autenticacion depende de uno o varios factores de autenticacion.
En terminos de seguridad de redes de datos, se puede considerar uno de los tres pasos fundamentales (AAA). Cada uno de ellos es, de forma ordenada:
Autenticacion En la seguridad de ordenador, la autenticacion es el proceso de intento de verificar la identidad digital del remitente de una comunicacion como una peticion para conectarse. El remitente siendo autenticado puede ser una persona que usa un ordenador, un ordenador por si mismo o un programa del ordenador. En un web de confianza, "autenticacion" es un modo de asegurar que los usuarios son quien ellos dicen que ellos son - que el usuario que intenta realizar funciones en un sistema es de hecho el usuario que tiene la autorizacion para hacer asi.

Mecanismo general de autenticacion

La mayor parte de los sistemas informaticos y redes mantienen de uno u otro modo una relacion de identidades personales (usuarios) asociadas normalmente con un perfil de seguridad, roles y permisos. La autenticacion de usuarios permite a estos sistemas asumir con una seguridad razonable que quien se esta conectando es quien dice ser para que luego las acciones que se ejecuten en el sistema puedan ser referidas luego a esa identidad y aplicar los mecanismos de autorizacion y/o auditoria oportunos.
El primer elemento necesario (y suficiente estrictamente hablando) por tanto para la autenticacion es la existencia de identidades biunivocamente identificadas con un identificador unico (valga la redundancia). Los identificadores de usuarios pueden tener muchas formas siendo la mas comun una sucesion de caracteres conocida comunmente como login .
El proceso general de autenticacion consta de los siguientes pasos:
    1. El usuario solicita acceso a un sistema.
    2. El sistema solicita al usuario que se autentique.
    3. El usuario aporta las credenciales que le identifican y permiten verificar la autenticidad de la identificacion.
    4. El sistema valida segun sus reglas si las credenciales aportadas son suficientes para dar acceso al usuario o no.

Distribucion de claves

Lo ideal seria que pudieramos distribuir nuestra clave entregandosela en persona a nuestros corresponsales. Sin embargo, en la practica las claves se distribuyen a menudo por correo electronico o algun otro medio de comunicacion electronica. La distribucion por correo electronico es una buena practica solo cuando tengamos unos pocos corresponsales, e incluso si tuvieramos muchos corresponsales, podriamos usar un medio alternativo como puede ser publicar nuestra clave publica en nuestra pagina en Internet. Sin embargo, esto es inutil si las personas que necesitan nuestra clave publica no saben donde encontrar nuestra pagina.
Para solventar este problema existen los servidores de claves publicas, que recolectan y distribuyen las claves publicas. Cuando un servidor recibe una clave publica, bien la anade a la base de datos o bien la fusiona con una copia de la clave. Cuando alguien requiere al servidor una clave publica, este la busca en la base de datos, y si la encuentra, la envia a quien se la haya solicitado.
Los servidores de claves tambien son utiles cuando hay muchas personas que firman las claves de otras con frecuencia. Sin un servidor de claves, cuando Arranca firma la clave de Javier, deberia enviar a esta una copia de la clave firmada por el, de manera que Javier pudiera anadir la clave firmada a su anillo de claves asi como distribuirla a todos sus corresponsales. Mediante este proceso Javier y Arancha sirven a la totalidad de la comunidad construyendo lazos en forma de anillos de confianza, o lo que es lo mismo, mejorando la seguridad de PGP. De todos modos esto es una molestia si se firman las claves con frecuencia.
El uso de un servidor de claves facilita este proceso. Despues de firmar la clave de Javier, Arancha puede enviar la copia firmada por el al servidor de claves. El servidor de claves anade la firma de Arancha a la copia que ya posee de Javier. Las personas que esten interesadas en actualizar su copia de la clave de Javier, consultan al servidor por propia iniciativa para obtener la clave actualizada. Javier no necesita distribuir la clave, y puede obtener las firmas en su clave requiriendolas al servidor.
Se pueden enviar una o mas claves usando la opcion de la linea de ordenes --send-keys . Esta opcion toma uno o mas especificadores de claves, y envia las claves especificadas al servidor de claves. El servidor al que se envian las claves es especifica con la opcion de la linea de ordenes --keyserver . Paralelamente, la opcion --recv-keys se usa para obtener claves desde un servidor de claves, pero la opcion --recv-keys requiere el uso de un identificador de claves para poder especificar la clave deseada. En el siguiente ejemplo Javier envia su clave publica al servidor de claves certserver.pgp.com , y a continuacion actualiza su copia de la clave de Arancha desde el mismo servidor.
javier:~$ gpg --keyserver certserver.pgp.com --recv-key D58711B7 gpg: requesting key D58711B7 from certserver.pgp.com ... gpg: key D58711B7: 1 new signature   gpg: Total number processed: 1 gpg: new signatures: 1 javier:~$ gpg --keyserver certserver.pgp.com --send-key arancha@nav.es gpg: success sending to 'certserver.pgp.com' (status=200)
Existen varios servidores de claves en funcionamiento en todo el mundo. Los servidores mas importantes estan sincronizados, de modo que es posible elegir un servidor de claves cercano a nosotros en Internet, y usarlo de forma regular para enviar y recibir claves.

Validacion y Amenazas del Sistema

Validacion 

 

 •  Identificar cada usuario que esta trabajando en el sistema (usando los recursos).
•  Uso de contrasenas.
•  Vulnerabilidad de contrasenas.
  • o Que sean complejas y dificiles de adivinar.
  • o Cambiarlas de vez en cuando.
  • o Peligro de perdida del secreto.
•  La contrasena debe guardare cifrada.
Proteccion por Contraseña
Las clases de elementos de autentificacion para establecer la identidad de una persona son:
Algo sobre la persona:
    • Ej.: huellas digitales, registro de la voz, fotografia, firma, etc.
  • Algo poseido por la persona:
    • Ej.: insignias especiales, tarjetas de identificacion, llaves, etc.
  • Algo conocido por la persona:
    • Ej.: contrasenas, combinaciones de cerraduras, etc.
El esquema mas comun de autentificacion es la proteccion por contrasena:
El usuario elige una palabra clave , la memoriza, la teclea para ser admitido en el sistema computarizado:
  • La clave no debe desplegarse en pantalla ni aparecer impresa.
La proteccion por contrasenas tiene ciertas desventajas si no se utilizan criterios adecuados para:
Elegir las contrasenas.
  • Comunicarlas fehacientemente en caso de que sea necesario.
  • Destruir las contrasenas luego de que han sido comunicadas.
  • Modificarlas luego de algun tiempo.
Los usuarios tienden a elegir contrasenas faciles de recordar:
Nombre de un amigo, pariente, perro, gato, etc.
  • Numero de documento, domicilio, patente del auto, etc.
Estos datos podrian ser conocidos por quien intente una violacion a la seguridad mediante intentos repetidos, por lo tanto debe limitarse la cantidad de intentos fallidos de acierto para el ingreso de la contrasena.
La contrasena no debe ser muy corta para no facilitar la probabilidad de acierto.
Tampoco debe ser muy larga para que no se dificulte su memorizacion, ya que los usuarios la anotarian por miedo a no recordarla y ello incrementaria los riesgos de que trascienda.
Contraseñas de un solo uso
•  Al final de cada sesion, se le pide al usuario que cambie la contrasena.
•  Si alguien “roba una contrasena”, el verdadero usuario se dara cuenta cuando vaya a identificarse de nuevo, pues el impostor habra cambiado la contrasena, con lo que el fallo de seguridad queda detectado.
Verificación de Amenazas
Es una tecnica segun la cual los usuarios no pueden tener acceso directo a un recurso :
Solo lo tienen las rutinas del S. O. llamadas programas de vigilancia.
  • El usuario solicita el acceso al S. O.
  • El S. O. niega o permite el acceso.
  • El acceso lo hace un programa de vigilancia que luego pasa los resultados al programa del usuario.
  • Permite:
    • Detectar los intentos de penetracion en el momento en que se producen.
    • Advertir en consecuencia.
Amenazas relacionadas con los programas
Los procesos son junto con el kernel , el unico medio de realizar un trabajo util en una computadora. Por tanto, un objetivo comun de los piratas informaticos consiste en escribir un programa que cree una brecha de seguridad. De hecho, las mayorias de las brechas de seguridad no relacionadas con programas tienen por objetivos crear una brecha que si este basada en un programa. Por ejemplo, aunque resulta util iniciar una sesion en un sistema sin autorizacion, normalmente es mucho mas util dejar un demonio de tipo puerta trasera que proporcione informacion o que permita un facil acceso incluso aunque se bloquee la brecha de seguridad original. En esta seccion, vamos a describir algunos metodos comunes mediante los que os programas pueden provocar brechas de seguridad. Hay que resaltar que existe una considerable variacion en lo que respecta a los convenios de denominacion de los agujeros de seguridad, y que en este texto utilizamos los terminos mas comunes o descriptivos.
- CABALLO DE TROYA
Ilustracion de un troyano
Definicion.- Un programa indudablemente util e inocente que contiene codigos escondidos que permiten la modificacion no autorizada y la explotacion o destruccion de la informacion. Los programas caballo de Troya se distribuyen por lo general por Internet. Los juegos, freeware y protectores de pantalla son los medios comunes que utilizan los caballos de Troya.
Se denomina troyano (o caballo de Troya , traduccion mas fiel del ingles Trojan horse aunque no tan utilizada) a un programa malicioso capaz de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, a traves de una red local o de Internet, con el fin de recabar informacion o controlar remotamente a la maquina anfitriona.
Un troyano no es de por si, un virus, aun cuando teoricamente pueda ser distribuido y funcionar como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" solo tiene que acceder y controlar la maquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huesped destructivo, el troyano no necesariamente provoca danos porque no es su objetivo.
Suele ser un programa pequeno alojado dentro de una aplicacion, una imagen, un archivo de musica u otro elemento de apariencia inocente, que se instala en el sistema al ejecutar el archivo que lo contiene. Una vez instalado parece realizar una funcion util (aunque cierto tipo de troyanos permanecen ocultos y por tal motivo los antivirus o anti troyanos no los eliminan) pero internamente realiza otras tareas de las que el usuario no es consciente, de igual forma que el Caballo de Troya que los griegos regalaron a los troyanos.
Habitualmente se utiliza para espiar, usando la tecnica para instalar un software de acceso remoto que permite monitorizar lo que el usuario legitimo de la computadora hace (en este caso el troyano es un spyware o programa espia) y, por ejemplo, capturar las pulsaciones del teclado con el fin de obtener contrasenas (cuando un troyano hace esto se le cataloga de keylogger) u otra informacion sensible.
La mejor defensa contra los troyanos es no ejecutar nada de lo cual se desconozca el origen y mantener software antivirus actualizado y dotado de buena heuristica; es recomendable tambien instalar algun software anti troyano, de los cuales existen versiones gratis aunque muchas de ellas constituyen a su vez un troyano. Otra solucion bastante eficaz contra los troyanos es tener instalado un firewall.
Otra manera de detectarlos es inspeccionando frecuentemente la lista de procesos activos en memoria en busca de elementos extranos, vigilar accesos a disco innecesarios, etc.
Lo peor de todo es que ultimamente los troyanos estan siendo disenados de tal manera que es imposible poder detectarlos excepto por programas que a su vez contienen otro tipo de troyano, inclusive y aunque no confirmado, existen troyanos dentro de los programas para poder saber cual es el tipo de uso que se les y poder sacar mejores herramientas al mercado llamados tambien "troyanos sociales"
Los troyanos estan actualmente ilegalizados, pero hay muchos crackers que lo utilizan.
PUERTA TRASERA
En la informatica, una puerta trasera (o en ingles backdoor ), es una secuencia especial dentro del codigo de programacion mediante el programador puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o contingencia en algun problema.
A su vez, estas puertas tambien pueden ser perjudiciales debido a que los crackers al descubrirlas pueden acceder a un sistema en forma ilegal y aprovecharse la falencia.
“Cualquier medio capaz de ampliar el alcance del hombre es lo suficientemente poderoso como para derrocar su mundo. Conseguir que la magia de ese medio trabaje para los fines de uno, antes que en contra de ellos, es alcanzar el conocimiento.” Alan Kay. 
“Es extrana la ligereza con que los malvados creen que todo les saldra bien.” Victor Hugo. 
A pesar de que no se consideran propiamente como virus, representan un riesgo de seguridad importante, y usualmente son desconocidas la inmensa gama de problemas que estas puedan llegar a producir. Al hablar de estas nos referimos genericamente a una forma "no oficial" de acceso a un sistema o a un programa.
Algunos programadores dejan puertas traseras a proposito, para poder entrar rapidamente en un sistema; en otras ocasiones existen debido a fallos o errores.
Ni que decir tiene que una de las formas tipicas de actuacion de los piratas informaticos es localizar o introducir a los diversos sistemas una puerta trasera y entrar por ella.
El termino es adaptacion directa del ingles backdoor que comunmente significa “puerta de atras”.
Lo usual en estos programas los cuales no se reproducen solos como los virus, sino que nos son enviados con el fin de tener acceso a nuestros equipos muchas veces a traves del correo electronico, por lo que la mayoria de las veces no son faciles de detectar y por si solos no siempre causan danos ni efectos inmediatos por su sola presencia, siendo asi pueden llegar a permanecer activos mucho tiempo sin que nos percatemos de ello.
Generalmente estos se hacen pasar por otros, es decir, se ocultan en otro programa que les sirve de caballo de Troya para que el usuario los instale por error.
Lo peor que puede pasarle cuando esta en el messanger o en el ICQ
no es que contraiga su PC un virus. Lo peor es que alguien instale un backdoor en su PC. Las puertas traseras son faciles de entender.
Como todo en Internet se basa en la arquitectura cliente / servidor, solo se necesita instalar un programa servidor en una maquina para poder controlarla a distancia desde otro equipo, si se cuenta con el cliente adecuado, esta puede bien ser la computadora de un usuario descuidado o poco informado.
Las puertas traseras (backdoors) son programas que permiten acceso practicamente ilimitado a un equipo de forma remota. El problema, para quien quiere usar este ataque, es que debe convencerlo a usted de que instale el servidor.
Por eso, si aparece un desconocido ofreciendole algun programa maravilloso y tentador, no le crea de inmediato. Lo que estan probablemente a punto de darle es un troyano, un servidor que le proporcionara a algun intruso acceso total a su computadora.
Con todo el riesgo que esto implica, hay una forma simple y totalmente segura de evitarlo: no acepte archivos ni mucho menos ejecute programas que le hayan mandado siendo estos sobre todo de procedencia dudosa.
Los programas que se clasifican como “backdoors” o "puertas traseras" son utilerias de administracion remota de una red y permiten controlar las computadoras conectadas a esta.
El hecho que se les clasifique como software malevolo en algunos casos, es que cuando corren, se instalan en el sistema sin necesidad de la intervencion del usuario y una vez instalados en la computadora, no se pueden visualizar estas aplicaciones en la lista de tareas en la mayoria de los casos.
Consecuentemente un backdoor puede supervisar casi todo proceso en las computadoras afectadas, desinstalar programas, descargar virus en la PC remota, borrar informacion y muchas cosas mas.
No es sencillo darle forma a un tema de esta complejidad en pocas lineas. Lo importante finalmente es comprender que si no se toman ciertas medidas minimas, la informacion sensible que se encuentre en cualquier equipo sobre la faz de la tierra, con el simple hecho de que tenga acceso a la red de redes (Internet) es suficiente para que pueda estar expuesto a ataques de diversa indole.
Concluimos esto, recomendando ciertas medidas muy basicas para estar a salvo de las puertas traseras y el delicado riesgo para la seguridad que estas representan. A saber:
    1.- Es recomendable asegurarnos de que cada cosa que ejecutamos este bajo nuestro control. Una buena guia para ello es el sentido comun (el menos comun de los sentidos).
    2.- Procure no ejecutar programas de los que no sepamos su procedencia, tanto en anexos de correo, ICQ, messanger y descargas de Internet (ya sean via Web o FTP).
    3.- La informacion nos protege. Es recomendable enterarse un poco de las noticias de virus y programas daninos relacionados, visitando por lo menos las paginas de las distintas empresas antivirus o suscribiendose a algunos boletines.
    4.- Es necesario instalar un antivirus y mantenerlo actualizado. En la
    actualidad se protege al usuario no solo contra virus, sino tambien
    contra gusanos, programas de puerta trasera, troyanos y algunos programas maliciosos.
    5.- Es bueno tener presente que existen virus y troyanos que pueden
    aparentar ser amigables (una simple tarjeta de San Valentin), o que provienen de gente que conoces (como es el caso del gusano Sircam). Siendo asi, no confies en ningun programa ni en nada que recibas hasta no revisarlo con el Antivirus.
    6.- Mantenga al dia todas las actualizaciones de seguridad de Microsoft, para todas y cada una de las distintas aplicaciones
-BOMBA LOGICA
Este tipo de delito forma parte de los sistemas informaticos que realizan ataques a la parte logica del ordenador.
Se entiendo por bomba logica (en ingles denominado time bombs), aquel software, rutinas o modificaciones de programas que producen modificaciones, borrados de ficheros o alteraciones del sistema en un momento posterior a aquel en el que se introducen por su creador.
Los disparadores de estos programas puede ser varios, desde las fechas de los sistemas, realizar una determinada operacion o que se introduzca un determinado codigo que sera el que determine su activacion.
Son parecidas al Caballo de Troya, aunque lo que se pretende es danar al sistema o datos, aunque se pueden utilizar para ordenar pagos, realizar transferencias de fondos, etc...
Caracteristicas principales:
  • El tipo de actuacion es retardada.
  • El creador es consciente en todo momento del posible dano que puede causar y del momento que este se puede producir.
  • Este ataque esta determinado por una condicion que determina el creador dentro del codigo.
  • El codigo no se replica.
  • Los creadores de este tipo de codigos malignos suelen ser personal interno de la empresa, que por discrepancias con la direccion o descontento suelen programarlas para realizar el dano.
VIRUS
Un virus informatico es un programa que se copia automaticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por si mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el codigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque tambien existen otros mas benignos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informaticos tienen, basicamente, la funcion de propagarse, replicandose, pero algunos contienen ademas una carga danina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar danos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informaticas generando trafico inutil.
El funcionamiento de un virus informatico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que esta infectado, en la mayoria de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El codigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenia haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios basicos del sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucion. Finalmente se anade el codigo del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Amenazas del Sistema y de la Red
Las amenazas basadas en programas utilizan tipicamente un fallo en los mecanismos de proteccion de un sistema para atacar a los programas. Por contraste, las amenazas del sistema y de la red implican el abuso de los servicios y de las conexiones de red. En ocasiones, se utiliza un ataque del sistema y de la red para lanzar un ataque de programa, y viceversa.
Las amenazas del sistema y de la red crean una situacion en la que se utilizan inapropiadamente los recursos del sistema operativo y los archivos del usuario. En esta seccion vamos a analizar algunos ejemplos de estas amenazas, incluyendo los gusanos, el escaneo de puertos y los ataques por denegacion de servicio.
Es importante destacar que las mascaradas y los ataques por reproduccion tambien resultan comunes en las redes que interconectan los sistemas. De hecho, estos ataques son mas efectivos y mas dificiles de contrarrestar cuando estan implicados multiples sistemas. Por ejemplo, dentro de una computadora, el sistema operativo puede determinar, usualmente, el emisor y el receptor de un mensaje. Incluso si el emisor adopta el ID de alguna otra persona, puede que exista un registro de dicho cambio de ID. Cuando estan implicados multiples sistemas, especialmente sistemas que son controlados por los atacantes, realizar esa labor de traza resulta mucho mas dificil.
La generalizacion de este concepto es que el compartir secretos (para demostrar la identidad y en forma de claves de cifrado) es una necesidad para la autenticacion del cifrado, y que esa comparticion resulta mas sencilla en aquellos entornos (por ejemplo con un unico sistema operativo) en los que existan metodos seguros de comparticion. Estos metodos incluyen la memoria compartida y los mecanismos de comunicacion interprocesos.
GUSANOS
Un gusano es un virus informatico o programa auto replicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria y se duplica a si mismo. Los gusanos utilizan las partes automaticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su incontrolada replicacion, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden ejecutarse.
Un gusano, al igual que un virus, esta disenado para copiarse de un equipo a otro, pero lo hace automaticamente. En primer lugar, toma el control de las caracteristicas del equipo que permiten transferir archivos o informacion. Una vez que un gusano este en su sistema, puede viajar solo. El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse en grandes numeros. Por ejemplo, un gusano podria enviar copias de si mismo a todos los usuarios de su libreta de direcciones de correo electronico, lo que provoca un efecto domino de intenso trafico de red que puede hacer mas lentas las redes empresariales e Internet en su totalidad.
Cuando se lanzan nuevos gusanos, se propagan muy rapidamente. Bloquean las redes y posiblemente provocan esperas largas (a todos los usuarios) para ver las paginas Web en Internet.
Gusano Subclase de virus. Por lo general, los gusanos se propagan sin la intervencion del usuario y distribuye copias completas (posiblemente modificadas) de si mismo por las redes. Un gusano puede consumir memoria o ancho de banda de red, lo que puede provocar que un equipo se bloquee.
Debido a que los gusanos no tienen que viajar mediante un programa o archivo "host", tambien pueden crear un tunel en el sistema y permitir que otro usuario tome el control del equipo de forma remota. Entre los ejemplos recientes de gusanos se incluyen: Sasser y Blaster.
-ESCANEO DE PUERTOS
El escaneo de puertos es una de las mas populares tecnicas utilizadas para descubrir y mapear servicios que estan escuchando en un puerto determinado. Usando este metodo un atacante puede crear una lista de las potenciales debilidades y vulnerabilidades en un puerto para dirigirse a la explotacion del mismo y comprometer el host remoto Una de las primeras etapas en la penetracion / auditoria de un host remoto es primeramente componer una lista de los puertos abiertos utilizando una o mas de las tecnicas descritas abajo.   Una ves establecida, los resultados ayudaran al atacante a identificar los servicios que estan corriendo en ese puerto utilizando una lista de puertos que cumplen con el RFC (la funcion /etc/services in UNIX, getservbyport() automaticamente hace esto) permitiendo comprometer el host remoto en la etapa de descubrimiento inicial.   Las tecnicas de escaneo de puertos se dividen en tres tipos especificos y diferenciados:   *.escaneo abierto *.escaneo medio abierto *.escaneo oculto   Cada una de esas tecnicas permite un ataque para localizar puertos abiertos y cerrados en un servidor pero saber hacer el escaneo correcto en un ambiente dado depende de la topologia de la red, IDS, caracteristicas de logging del servidor remoto. Aunque un escaneo abierto deja bitacoras grandes y es facilmente detectable produce los mejores resultados en los puertos abiertos y cerrados.   Alternativamente, utilizar un escaneo oculto permite evitar ciertos IDS y pasar las reglas del firewall pero el mecanismo de escaneo como packet flags utilizados para detectar estos puertos puede dejar muchos paquetes caidos sobre la red dando resultados positivos siendo estos falsos. Mas adelante se discutira esto en la seccion de escaneo FIN de este documento. Enfocandonos mas directamente en cada una de las tecnicas anteriores, estos metodos se pueden categorizar en tipos individuales de escaneo. Veamos un modelo basico de escaneo incluyendo un barrido de ping.
 portsc1
Fig. 6.7.1 Modelo basico de escaneo.
-DENEGACION DE SERVICIO
En seguridad informatica, un ataque de denegacion de servicio , tambien llamado ataque DoS(de las siglas en ingles Denial of Service ), es un ataque a un sistema de ordenadores o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legitimos. Normalmente provoca la perdida de la conectividad de la red por el consumo del ancho de banda de la red de la victima o sobrecarga de los recursos computacionales del sistema de la victima.
Se genera mediante la saturacion de los puertos con flujo de informacion, haciendo que el servidor se sobrecargue y no pueda seguir prestando servicios, por eso se le dice "denegacion", pues hace que el servidor no de abasto a la cantidad de usuarios. Esta tecnica es usada por los llamados crackers para dejar fuera de servicio a servidores objetivo.
El llamado DDoS (siglas en ingles de Distributed Denial of Service , denegacion de servicio distribuida) es una ampliacion del ataque DoS, se efectua con la instalacion de varios agentes remotos en muchas computadoras que pueden estar localizadas en diferentes puntos. El invasor consigue coordinar esos agentes para asi, de forma masiva, amplificar el volumen del flood o saturacion de informacion, pudiendo darse casos de un ataque de cientos o millares de computadoras dirigido a una maquina o red objetivo. Esta tecnica se ha revelado como una de las mas eficaces y sencillas a la hora de colapsar servidores, la tecnologia distribuida ha ido sofisticandose hasta el punto de otorgar poder de causar danos serios a personas con escaso conocimiento tecnico.
En ocasiones, esta herramienta ha sido utilizada como un notable metodo para comprobar la capacidad de trafico que un ordenador puede soportar sin volverse inestable y perjudicar los servicios que desempena. Un administrador de redes puede asi conocer la capacidad real de cada maquina.

Metodos de ataque

Un ataque de "Denegacion de servicio" previene el uso legitimo de los usuarios al usar un servicio de red. El ataque se puede dar de muchas formas, como por ejemplo:
Inundacion SYN (SYN Floods)
La inundacion SYN envia un flujo de paquetes TCP/SYN, muchas veces con la direccion de origen falsificada. Cada unos de los paquetes recibidos es tratado por el destino como una peticion de conexion, causando que el servidor intente establecer una conexion al responder con un paquete TCP/SYN-ACK y esperando el paquete de respuesta TCP/ACK (Parte del proceso de establecimiento de conexion TCP de 3 vias).
Sin embargo, debido a que la direccion de origen es falsa o la direccion IP real no ha solicitado la conexion, nunca llega la respuesta. Estas conexiones a medias consumen recursos en el servidor y limitan el numero de conexiones que se pueden hacer, reduciendo la disponibilidad del servidor para responder peticiones legitimas de conexion.
Ataque LAND (LAND attack)
Un ataque LAND se realiza al enviar un paquete TCP/SYN falsificado con la direccion del servidor objetivo como si fuera la direccion origen y la direccion destino a la vez. Esto causa que el servidor se responda a si mismo continuamente y al final falle.
Inundacion ICMP (ICMP floods)
Es una tecnica DoS que pretender agota el ancho de banda de la victima. Consiste en enviar de forma continuada un numero elevado de paquetes ICMP echo request (ping) de tamano considerable a la victima, de forma que esta ha de responder con paquetes ICMP echo reply (pong) lo que supone una sobrecarga tanto en la red como en el sistema de la victima. Dependiendo de la relacion entre capacidad de procesamiento de la victima y atacante, el grado de sobrecarga varia, es decir, si un atacante tiene una capacidad mucho mayor, la victima no puede manejar el trafico generado.

Modelos de ataques

Existe una variante denominada smurf que amplifica considerablemente los efectos de un ataque ICMP. En el smurf el atacante dirige paquetes ICMP echo request a una direccion IP de broadcast10.
Existen tres partes en un ataque smurf: El atacante, el intermediario y la victima (comprobaremos que el intermediario tambien puede ser victima).
Cuando el atacante genera el paquete ICMP echo request, este es dirigido a una direccion IP de broadcast, pero la direccion origen del paquete IP la cambia por la direccion de la victima (IP spoofing), de manera que todas las maquinas intermediarias (maquinas pertenecientes a la red donde se envio el paquete) responden con ICMP echo reply a la victima. Como se dijo anteriormente, los intermediarios tambien sufren los mismos problemas que las propias victimas.
Inundacion UDP (UDP floods)
Basicamente este ataque consiste en generar grandes cantidades de paquetes UDP contra la victima elegida. Debido a la naturaleza sin conexion del protocolo UDP, este tipo de ataques suele venir acompanado de IP spoofing6.
Es usual dirigir este ataque contra maquinas que ejecutan el servicio echo8 de forma que se generan mensajes echo de un elevado tamano.

Clasificacion de Seguridad

La seguridad interna esta relacionada a los controles incorporados al hardware y al Sistema Operativo para asegurar los recursos del sistema.
Seguridad Externa
La seguridad externa consiste en:
  • Seguridad fisica.
  • Seguridad operacional.
La seguridad fisica incluye:
  • Proteccion contra desastres(como inundaciones, incendios, etc.).
  • Proteccion contra intrusos.
En la seguridad fisica son importantes los mecanismos de deteccion , algunos ejemplos son:
  • Detectores de humo.
  • Sensores de calor.
  • Detectores de movimiento.
La proteccion contra desastres puede ser costosa y frecuentemente no se analiza en detalle; depende en gran medida de las consecuencias de la perdida.
La seguridad fisica trata especialmente de impedir la entrada de intrusos:
  • Se utilizan sistemas de identificacion fisica:
    • Tarjetas de identificacion.
    • Sistemas de huellas digitales.
    • Identificacion por medio de la voz.
Seguridad Operacional
Consiste en las diferentes politicas y procedimientos implementados por la administracion de la instalacion computacional.
La autorizacion determina que acceso se permite y a quien.
La clasificacion divide el problema en subproblemas:
  • Los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases:
    • A las clases se conceden diferentes derechos de acceso.
Un aspecto critico es la seleccion y asignacion de personal:
  • La pregunta es si se puede confiar en la gente.
  • El tratamiento que generalmente se da al problema es la division de responsabilidades:
    • Se otorgan distintos conjuntos de responsabilidades.
    • No es necesario que se conozca la totalidad del sistema para cumplir con esas responsabilidades.
    • Para poder comprometer al sistema puede ser necesaria la cooperacion entre muchas personas:
      • Se reduce la probabilidad de violar la seguridad.
    • Debe instrumentarse un gran numero de verificaciones y balances en el sistema para ayudar a la deteccion de brechas en la seguridad.
    • El personal debe estar al tanto de que el sistema dispone de controles, pero:
      • Debe desconocer cuales son esos controles:
        • Se reduce la probabilidad de poder evitarlos.
      • Debe producirse un efecto disuasivo respecto de posibles intentos de violar la seguridad.
Para disenar medidas efectivas de seguridad se debe primero:
  • Enumerar y comprender las amenazas potenciales.
  • Definir que grado de seguridad se desea (y cuanto se esta dispuesto a gastar en seguridad).
  • Analizar las contramedidas disponibles.

Concepto de Seguridad


Los terminos seguridad y proteccion se utilizan en forma indistinta. Sin embargo, es util hacer una distincion entre los problemas generales relativos a la garantia de que los archivos no sea leidos o modificados por personal no autorizado, lo que incluye aspectos tecnicos, de administracion, legales y politicos, por un lado y los sistemas especificos del sistema operativo utilizados para proporcionar la seguridad, por el otro. Para evitar la confusion, utilizaremos el termino seguridad para referirnos al problema general y el termino mecanismo de proteccion para referirnos a los mecanismos especificos del sistema operativo utilizado para resguardar la informacion de la computadora. Sin embargo, la frontera entre ellos no esta bien definida. Primero nos fijaremos en la seguridad; mas adelante analizaremos la proteccion.
La seguridad tiene muchas facetas. Dos de las mas importantes son la perdida de datos y los intrusos. Algunas de las causas mas comunes de la perdida de datos son:
•  Actos divinos: Incendios, inundaciones, terremotos, guerras, revoluciones o ratas que roen las cintas o discos flexibles.
•  errores de Hardware o Software: Mal funcionamiento de la CPU, discos o cintas ilegibles, errores de telecomunicacion o errores en el programa.
•  Errores Humanos: Entrada incorrecta de datos, mal montaje de las cintas o el disco, ejecucion incorrecta del programa, perdida de cintas o discos.
La mayoria de estas causas se pueden enfrentar con el mantenimiento de los respaldos adecuados; de preferencia, en un lugar alejado de los datos originales.
Un problema mas interesante es que hacer con los intrusos. Estos tienen dos variedades. Los intrusos pasivos solo desean leer archivos que no estan autorizados a leer. Los intrusos activos son mas crueles: Desean hacer cambios no autorizados a los datos. Si se desea disenar un sistema seguro contra los intrusos, es importante tener en cuenta el tipo de intruso con el que se desea tener proteccion. Algunas de las categorias comunes son:
•  Curiosidad casual de usuarios no tecnicos. Muchas personas tienen en sus escritorios terminales para sistemas con tiempo compartido y, por la naturaleza humana, algunos de ellos leeran el correo electronico de los demas u otros archivos, si no existen barreras en frente de ellos. Por ejemplo la mayoria de los sistema UNIS tienen pre definido que todos los archivos se pueden leer de manera publica.
•  Conocidos husmeando. Algunos estudiantes, programadores de sistemas, operadores y demas personal tecnico consideran como un reto personal romper la seguridad del sistema de computo local. A menudo son muy calificados y estan dispuestos a invertir una cantidad sustancial de su tiempo en este esfuerzo.  
•  Un intento deliberado de hacer dinero. Algunos programadores en banco han intentado penetrar un sistema bancario con el fin de robarle al banco. Los esquemas han variado desde cambiar el software para truncar y no redondear el interes, para quedarse con una pequena fraccion de dinero, hasta sacar dinero de las cuentas que no se han utilizado en anos o el "correo negro" .
•  Espionaje comercias o militar. El espionaje indica un intento serio y fundamentado por parte de un competidor u otro pais para robar programas, secretos comerciales, patentes, tecnologia, diseno de circuitos, planes de comercializacion, etc. A menudo, este intento implica la cobertura de cables o el levantamiento de antenas hacia la computadora con el fin de recoger su radiacion electromagnetica.
Debe quedar claro que el intento por mantener la KGB lejos de los secretos militares es un poco distinto del intento por evitar que los estudiantes inserten un mensaje gracioso en el sistema. La cantidad de esfuerzo que alguien pone en la seguridad y la proteccion depende claramente de quien se piensa sea el enemigo.
Otro aspecto del problema de la seguridad es la privacia: la proteccion de las personas respecto del mal uso de la informacion en contra de uno mismo. Esto implica en forma casi inmediata muchos aspectos morales y legales.
Para proteger un sistema, debemos optar las necesarias medidas de seguridad en cuatro niveles distintos:
  1. Fisico. El nodo o nodos que contengan los sistemas informaticos deben dotarse de medidas de seguridad fisicas frente a posibles intrusiones armadas o subrepticias por parte de potenciales intrusos. Hay que dotar de seguridad tanto a las habitaciones donde las maquinas residan como a los terminales o estaciones de trabajo que tengan acceso a dichas maquinas.
  2. Humano. La autorizacion de los usuarios debe llevarse a cabo con cuidado, para garantizar que solo los usuarios apropiados tengan acceso al sistema. Sin embargo, incluso los usuarios autorizados pueden verse “motivados” para permitir que otros usen su acceso (por ejemplo, a cambio de un soborno). Tambien pueden ser enganados para permitir el acceso de otros, mediante tecnicas de ingenieria social . Uno de los tipos de ataque basado en las tecnicas de ingenieria social es el denominado phishing ; con este tipo de ataque, un correo electronico o pagina web de aspecto autentico llevan a engano a un usuario para que introduzca informacion confidencial. Otra tecnica comunmente utilizada es el analisis de desperdicios , un termino autorizado a la computadora (por ejemplo, examinando el contenido de las papeleras, localizando listines de telefonos encontrando notas con contrasenas). Estos problemas de seguridad son cuestiones relacionadas con la gestion y con el personal, mas que problemas relativos a los sistemas operativos.
  3. Sistema operativo. El sistema debe autoprotegerse frente a los diversos fallos de seguridad accidentales o premeditados. Un problema que este fuera de control puede llegar a constituir un ataque accidental de denegacion de servicio. Asimismo, una cierta consulta a un servicio podria conducir a la revelacion de contrasenas o un desbordamiento de la pila podria permitir que se iniciara un proceso no autorizado. La lista de posibles fallos es casi infinita.
  4. Red. Son muchos los datos en los modernos sistemas informaticos que viajen a traves de lineas arrendadas privadas, de lineas compartidas como Internet, de conexiones inalambricas o de lineas de acceso telefonico. La interceptacion de estos datos podria ser tan danina como el acceso a un computador, y la interrupcion en la comunicacion podria constituir un ataque remoto de denegacion de servicio, disminuyendo la capacidad de uso del sistema y la confianza en el mismo por parte de los usuarios.
Si queremos poder garantizar la seguridad del sistema operativo, es necesario garantizar la seguridad en los primeros dos niveles. Cualquier debilidad en uno de los niveles altos de seguridad (fisico o humano) podria puentear las medidas de seguridad que son estrictamente de bajo nivel (del nivel del sistema operativo). Asi, la frase que afirma que una cadena es tan fuerte como el mas debil de sus eslabones es especialmente cierta cuando hablamos de seguridad de los sistemas. Para poder mantener la seguridad, debemos contemplar todos estos aspectos.
Ademas, el sistema debe proporcionar mecanismos de proteccion para permitir la implementacion de las caracteristicas de seguridad. Sin la capacidad de autorizar a los usuarios y procesos, de controlar su acceso y de registrar sus actividades, seria imposible que un sistema operativo implementara medidas de seguridad o se ejecutara de forma segura. Para soportar un esquema global de proteccion hacen falta mecanismos de proteccion hardware. Por ejemplo, un sistema donde la memoria no este protegida no puede nunca estar seguro.